Vroeger, in de tijd van de eerste actie-rpg's op de pc, kwam een gevecht vaak neer op zo snel mogelijk je linkermuisknop aantikken. Geen spatje subtiliteit, gewoon hopen dat jouw levensbalkje langzamer leegliep dan dat van het skelet voor je neus. Mijn muizen sleten er in elk geval rap van.
Tegenwoordig zie je bij moderne voxel-avonturen gelukkig dat er meer gekeken wordt naar traditionele rollenspellen. Het draait veel meer om timing en beheersing. Een slag op het juiste moment blokkeren, de afstand bewaren en wachten op een gaatje om een flinke, opgeladen klap uit te delen; dat voelt toch een stuk volwassener. Ook het feit dat verschillende wapengroepen echt anders aanvoelen, dwingt je om na te denken over je uitrusting.
En dat is maar goed ook, want als je zo'n ondergrondse kerker induikt voor wat zeldzame buit, loop je geheid tegen een eindbaas aan. Die krengen gaan tegenwoordig niet zomaar meer liggen; ze veranderen tijdens het gevecht doodleuk van fase en patroon. Dat geeft weer een beetje die ouderwetse spanning terug, waarbij je eerst moet leren hoe zo'n baas beweegt voordat je hem neerhebt.
Hebben jullie in dit soort spellen ook liever gevechten waarbij timing en tactiek de doorslag geven, of houd je het liever bij ongecompliceerd hakken en zagen?
Rond m'n zestiende stonden de schuurtjes in De Bilt vol met vettige carters en tweetaktwalm. Iedereen reed Pu…
0 reacties · Lees verder →
Amai, toen ik daarnet het woord 'Jeugdjournaal' zag passeren, werd ik ineens dertig jaar terug in de tijd gek…
0 reacties · Lees verder →
Nog geen reacties.



